Randale am Riff 3 – Regeln

Mannschaftszusammenstellung:

– Es darf eine Mannschaft im Wert von bis zu 500 Dublonen angeheuert werden (keine Dublone mehr). Gespielt wird mit 1 Mannschaftsliste, die für jede Runde gleich bleibt.

– Gespielt wird nach dem FF023 Grundregelwerk #2, FF025 Spielkartendeck #2, FF037 Ausrüstung & Ereignisse sowie den Charakterkarten der 2. Edition.

– Der Einsatz von Legenden ist nicht erlaubt.

– Limitierte Modelle (z.B. Gundpowder Mary) sind erlaubt sofern sie, bis zur Abgabe der Liste, im Downloadbereich auf der offiziellen Seite verfügbar sind.

– Loas und Ausrüstungen müssen zu Beginn des Turnieres einem Charakter zugewiesen werden und das komplette Turnier über bei diesem bleiben.

– in Runde 2 erhält ein Spieler, der in Runde 1 verloren hat, einen kostenlosen zufälligen Ausrüstungsgegenstand, den er nach Belieben in seiner Mannschaft verteilen kann.

Szenario 1 – Schatzkarte

Aufgabe:
Ein mysteriöser Fremder hat dir und deiner Mannschaft eine Schatzkarte versprochen, wenn du Ihm nur ein paar noch mysteriösere Gegenstände besorgst. Als deine Mannschaft in dem Gebiet eintrifft, dass dir der Fremde genannt hat musst du feststellen, dass die Schatzkarte wohl nicht nur dir versprochen wurde. Wer würde sich auf Leonora auch auf jemanden verlassen? Jetzt musst du nur noch dafür sorgen, dass deine Mannschaft mehr von den Gegenständen sammelt als deine Konkurrenten.

Aufstellung:
Auf dem Spielfeld werden die 12 Szenariogegenstände verdeckt verteilt. Die Gegenstände müssen von den Aufstellungszonen 10cm entfernt ausgelegt werden, und auch 10cm untereinander.
Nachdem alle Gegenstände verteilt wurden, werden die Gegenstände aufgedeckt, damit für jeden Sichtbar ist was unter dem Marker liegt.
Danach wird die Aufstellungszone ermittelt und aufgestellt. Die Aufstellungszone sind 15cm vom Hinteren Rand.

Szenariogegenstände:
4x 3 kleine Szenariogegenstände
Szenariogegenstände können mit einer einfachen Aktion aufgenommen werden.

Sonderaktion:
Diebstahl
Einfache Aktion Kampf
Anstatt eine Attacke kann auch ein Diebstahl durchgeführt werden. Hierzu wird eine Einfach Aktion Attacke in Basekontakt ausgeführt, jedoch ohne die Schadensermittlung.
Nach einem erfolgreichen Treffer kann der Gegenstand einfach vom Gegner genommen werden. Bei mehreren entscheidet der Angreifer.

Spielende:
Das Spiel endet, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt.
– Nach 8 Runden,
– nach 2 h 30 min,
– eine Mannschaft ausgeschaltet ist

Wertung:
Es gibt Ruhmpunkte für  ausgeschaltete Gegner sowie entsprechend folgender Liste
Die Anzahl der Punkte hängt von der Anzahl der Szenariogegenstände der selben Art ab:
– 1 Gegenstand einer Art: 30 Ru(h)mpunkte
– 2 Gegenstände einer Art: 80 Ru(h)mpunkte
– Alle Gegenstände einer Art: 150 Ru(h)mpunkte
– Hat man von jeder Art EINEN Gegenstand gibt es einmalig 100 Ru(h)mpunkte

Szenario 2 – Schatzbergung

Aufgabe:
Die Mannschaft hat von einem Schatz gehört und will diesem Gerücht nachgehen

Aufstellung:
Die Schatzkisten werden auf der Diagonalen von 2 Eckpunkten des Spielfeldes platziert. Die Turnierorganisation hat zwei der insgesamt 4 Kisten auf der Unterseite des Markers als Schatz markiert. Die Kiste steht auf dem der Diagonale 15cm und 40cm vom Mittelpunkt entfernt in beide Richtungen.

Der Spieler der Aufstellungszone aussuchen darf, darf sich eine der 2 Aufstellungszonen, die sich in den Ecken befindet in denen keine Diagonale endet, aussuchen. Der Gegner beginnt das Spiel von der gegenüberliegenden Aufstellungszone. Die Aufstellung ist bis zu 40 cm vom Eckpunkt möglich

Szenariogegenstände:
4 Schatztruhen (mittlerer Gegenstand, nur eine Kiste pro Charakter)

Sobald ein Charakter in Basenkontakt mit einer Schatzkiste gelangt, kann er mit der Aktion Gegenstand benutzen die Kiste öffnen. Der Marker für die Schatzkiste wird umgedreht. Beinhaltet die geöffnete Kiste nicht den Schatz, so wird eine Falle ausgelöst. Der Charakter erleidet Schaden als Blutschuld in Höhe einer halben Schicksalskarte. Nachdem die Falle ausgelöst wurde, wird die Kiste aus dem Spiel genommen.

Beinhaltet die Kiste tatsächlich den Schatz, wird dieser von dem Charakter aufgenommen, solange er alle Bedingungen für das Tragen eines mittleren Szenariogegenstands erfüllt. Dies benötigt kein zusätzliche Aktion Gegenstand benutzen. Die Sicherungszone der Kiste befindet sich in der gegnerischen Aufstellungszone

Ein Charakter ist Furchtlos und Zäh, solange er die Schatzkiste trägt. Der Schatz ist einfach viel zu wichtig, als dass er sich von etwas anderem ablenken ließe.

Spielende:
Das Spiel endet, wenn eine der folgenden Bedingungen eintritt:
– Nach 8 Runden,
– nach 2,5 h,
– wenn eine Mannschaft ausgeschaltet ist oder
– alle Kisten gesichert und zusätzlich alle Fallen ausgelöst wurden.

Wertung:
Es gibt Ruhmpunkte für  ausgeschaltete Gegner sowie entsprechend folgender Liste
– 100 Ru(h)mpunkte für jede ausgelöste Falle
– 100 Ru(h)mpunkte für jede Schatzkiste, die am Ende des Spiels in Besitz eines Charakters ist
– 250 Ru(h)mpunkte für jede Schatzkiste, die in der gegnerischen Aufstellungszone gesichert wurde

Allgemeine Szenarioregeln

Wertung nach einem Spiel:

Insgesamt können pro Spiel 500 Ru(h)mpunkte durch das Töten oder Verwunden der gegnerischen Charaktere erreicht werden und 700 Punkte durch das Szenario. Es gibt die Hälfte der Heuer als Ru(h)mpunkte (aufgerundet) wenn ein Charakter schwer verwundet ist. Die Ru(h)mpunkte werden zusammengezählt, und mit den Ru(h)mpunkten des Gegners verglichen. Wenn die Different der Ru(h)mpunkte weniger als 10% beträgt, zählt das Spiel als Unentschieden.

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